ITEMSET6.TXT
1 自定义名称
2 名称
3 物品说明
4 物品效果
5 是否可以镶嵌
6 typecode
7 初始功能
8 结束前功能
9 结束功能
10 观看功能
11 物品功能
12 ITEM_MapEffect
13 ITEM_ResuitEquip
14 仍掉的功能
15 拣起来的功能
16 复活功能
17 物品编号
18 外型编号
19 基本价格
20 物品类型编号
21 物品单位
22 作用人数
23 装备等级
24 使用次数
25 叠加数量
26 是否可以叠加
27 力量限制
28 敏捷限制
29 转生限制
30 职业限制
31 持久下限
32 持久上限
33 伤害增加
34 伤害减少
35 套装编号
36 攻击次数下限
37 攻击次数上限
38 攻击下限
39 攻击上限
40 防御下限
41 防御上限
42 敏捷下限
43 敏捷上限
44 体力下限
45 体力上限
46 气力下限
47 气力上限
48 运气下限
49 运气上限
50 魅力下限
51 魅力上限
52 回避下限
53 回避上限
54 属性
55 属性比例值
56 精灵号
57 物品耐久度
58 精灵耗MP值
59 格档率
60 攻击顺序
61 增加负重
62 命中率
63 未知
64 毒耐性下限
65 毒耐性上限
66 麻痹耐性下限
67 麻痹耐性上限
68 睡眠耐性下限
69 睡眠耐性上限
70 石化耐性下限
71 石化耐性上限
72 酒醉耐性下限
73 酒醉耐性上限
74 混乱耐性下限
75 混乱耐性上限
76 会心一击下限
77 会心一击上限
78 未知
79 是否可以回记录点
80 丢弃是否消失
81 未知
82 任务物品
83 是否可以邮寄
84 是否可以合成
85 素材1
86 素材1成分
87 素材2
88 素材2成分
89 素材3
90 素材3成分
91 素材4
92 素材4成分
93 素材5
94 素材5成分
人物档案saac\char
打开终端,find saac/char -iname 你的ID.0.char(或者你的ID.1.char分左右边人物)
玩家名字|左人0,右人1\人物头像代码\人物等级\耐久力\攻击力\防御力\敏捷力\魅力\DP\地属性\水属性
\火属性\风属性\登陆次数\玩家名字\人物所在地图名\yz0|
bi= 人物形象
abbi= 人物形象
ownt= 人物称号
fl= 人物所在地图编号
x= 人物X坐标
y= 人物Y坐标
Jdir= 人物方向
lv= 人物等级
gld= 石币
dhp= 耐久力
Mmp= 气力
vi= 体力
str= 腕力
tou= 耐力
dx= 速度
chr= 魅力
aea= 地属性
awa= 水属性
afi= 火属性
awi= 风属性
dc= 死亡次数
wc= 步数
exp= 经验值;Z
duel= DP
trn= 转生
fame= 个人声望
gamblenums= 游乐场积分
momentum= 个人气势
nleavetime= 精灵召唤任务剩余时间
profession_class= 职业类型
profession_level= 职业等级
profession_skill_point= 职业剩余点数
earth_resist= 地魔法抗性
Gfire_resist= 火魔法抗性
wind_resist= 风魔法抗性
宠物技能petskill2.txt
技能名称,说明,使用函数,函数参数,不明,技能限制,技能编号,动作,动作,动作,不明,使用函数
人物技能
技能名称,说明,使用函数,函数参数,技能编号,职业,目标种类,耗费MP,使用旗标,技能种类,图号,攻击前图号(集气状态),攻击图号(攻击中),购买金额,升级修正数值,必修技能1编号,必修技能有熟练度%1,必修技能2编号,必修技能有熟练度%2,必修技能3编号,必修技能有熟练度%3,必修技能4编号,必修技能有熟练度%4
宠物遇敌encount.txt和group1.txt
group1.txt
商业宠说明文字,GID(不能和现有的冲突),-1(或者可以改成2414那么就一定要带[不可思议的贝壳]才能遇敌),-1(战利品?未测试),宠物ID1,宠物ID2,……(一共可以有10个),遇敌几率1,遇敌几率2,……(对应前面的10个)
encount.txt
ID,MapID,X1,Y1,X2,Y2,未知参数1,未知参数2,未知参数3,未知参数4,GID1(就是上面定义的),GID2,……(一样10个),战斗几率1,战斗几率2,……(对应前面的10个)
enemybase1.txt
1 NAME 宠物名称,素材1,素材2,素材3,素材4,素材5,
2 TEMPNO 临时编号,
3 INITNUM 未知,
4 LVUPPOINT 升级点数?,
5 BASEVITAL 体力基本参数?,
6 BASESTR 攻基本参数?,
7 BASETGH 防基本参数?,
8 BASEDEX 敏基本参数?,
9 MODAI AI模式?,
10 GET 得到物品?,
11 EARTHAT 地魔法抗性?,
12 WATERAT 水魔法抗性?,
13 FIREAT 火魔法抗性?,
14 WINDAT 风风魔法抗性?,
15 POISON 毒精灵抗性,
16 PARALYSIS ?精灵抗性,
17 SLEEP 睡眠精灵抗性,
18 STONE 石化精灵抗性,
19 DRUNK 酒醉精灵抗性,
20 CONFUSION 混乱精灵抗性,
21 PETSKILL1 基本技能1,
22 PETSKILL2 基本技能2,
23 PETSKILL3 基本技能3,
24 PETSKILL4 基本技能4,
25 PETSKILL5 基本技能5,
26 PETSKILL6 基本技能6,
27 PETSKILL7 基本技能7,
28 RARE 罕贵度,
29 CRITICAL 暴击率,
30 COUNTER 反击率,
31 SLOT 未知,
32 IMGNUMBER 宠物的形象编号,
33 PETFLG 宠物旗标?,
34 SIZE 大小?,
35 ATOMBASEADD1 未知,
36 ATOMFIXMIN1 未知,
37 ATOMFIXMAX1 未知,
38 ATOMBASEADD2 未知,
39 ATOMFIXMIN2 未知,
40 ATOMFIXMAX2 未知,
41 ATOMBASEADD3 未知,
42 ATOMFIXMIN3 未知,
43 ATOMFIXMAX3 未知,
44 ATOMBASEADD4 未知,
45 ATOMFIXMIN4 未知,
46 ATOMFIXMAX4 未知,
47 ATOMBASEADD5 未知,
48 ATOMFIXMIN5 未知,
49 ATOMFIXMAX5 未知,
50 LIMITLEVEL 等级限制,
ENEMY1.txt
1 NAME 宠物名称,
2 TACTICSOPTION 战斗设置?,
3 DATACHARNUM 未知,
4 ID 宠物ID,
5 TEMPNO 临时编号,
6 LV_MIN 等级下限,
7 LV_MAX 等级上限,
8 CREATEMAXNUM 未知上限,
9 CREATEMINNUM 未知下限,
10 TACTICS 战术策略?,
11 EXP 经验?,
12 DUELPOINT 决斗点数?DP,
13 STYLE 类型?,
14 PETFLG 宠物旗标?,
15 ITEM1 得到道具1,
16 ITEM2 得到道具2,
17 ITEM3 得到道具3,
18 ITEM4 得到道具4,
19 ITEM5 得到道具5,
20 ITEM6 得到道具6,
21 ITEM7 得到道具7,
22 ITEM8 得到道具8,
23 ITEM9 得到道具9,
24 ITEM10 得到道具10,
25 ITEMPROB1 ,
26 ITEMPROB2,
27 ITEMPROB3,
28 ITEMPROB4,
29 ITEMPROB5,
30 ITEMPROB6,
31 ITEMPROB7,
32 ITEMPROB8,
33 ITEMPROB9,
34 ITEMPROB10,
35 DATAINTNUM,