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宠物繁殖系统 讨论 [复制链接]

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宠物繁殖系统 讨论

------------------------------------宠 物 繁 殖------------------------------------



首先,要把2只宠物练到2转160级。
然后去【XX】NPC处,然后上交宠物【如YY】,然后宠物会显示在NPC里
然后其他玩家去看,玩家看到有与自己相符的宠物,就也上交给NPC。
设定一个交配时间,然后各自去领回自己的宠物。
然后双方随机会得到一只2代YY蛋   经过喂食以后才能孵化成宠物。
然后要去买东西来喂,当然,不能像蛋那样可以加速喂,要慢慢喂,最好半个星期左右才出来
然后按人类那样,每天喂上次,分别喂早,中,下午茶,晚上,宵夜  
时间为:9:00AM   12:00AM   15:00PM   18:00PM    21:00PM
如碰到玩家没空,可以购买【冬眠药】来停止生长,吃了冬眠药后,需要购买解药才能可以解除冬眠状态。
然后喂得时候,需要考虑的是,不能和宠物融合冲突,因宠物融合是喂4V。
但这个繁殖宠物就不单只喂4V,还要喂技能或者技能伤害
技能伤害表示:撕裂伤害3   撕裂旧伤口 提升50%伤害      但喂了药,技能伤害有几率增加到80%。
技能:如果一代YY有撕裂伤害3  急速猎杀   攻击   防御
那他的后代将会也有一摸一样的技能,但如果玩家不满足。可以去喂技能
使用道具:【忠犬-宠物秘籍】  将有几率会让宠物孵化后领悟该技能。  如此类推。


但重点:
1、宠物秘籍学习后不能马上看出是否有领悟成功,一定要孵化后才能看出。
2、时间控制问题,需要您们研究研究。
3、如果为了技能药,就不能为技能伤害药。
4、这个是与融合差不多,但应该要做到的效果是要取代融合。所以喂得时候不但要喂技能或技能伤害药同时还要喂四围药。
四维药就是融合宠物吃的那种。
5、条件允许的话,可以限制多少天内只能配一次种
6、繁殖后,只有1位玩家能获得第二代宠物,但是是随机,也就是可能只有1个人能拿到2代宠物,但也有可能1人拿到1只。



说下为什么要开发这个功能:
1、玩家宠物练差了,可以靠下一代来发展。
2、宠物技能药,宠物技能伤害药,无疑是一个赚钱途径。
3、既可以培养玩家的消费观念,也可以增加玩家的游戏内容。
4、既然配种要2只同类的宠物,那1只卖100   2只就卖多少啦。  嘿嘿。



以上只是本人看法,我觉得这个是个不错的系统,大家能给点意见积极讨论讨论?
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好提意...不过这功能大部份可以用LUA脚本实现
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原帖由 黄金周 于 2009-8-14 00:37 发表
好提意...不过这功能大部份可以用LUA脚本实现

可怜的我没lua  哈哈
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感觉此提议有部分很不好...浪费时间的.....除非成长变态....又不是官服..还来这么耗时间....谁愿意参与这种系统...而且所谓的繁殖新来的宠外观还不是跟之前一样....顶多技能成长变变...完全没吸引
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